Metal Gear Solid:合金装备5幻痛是小岛秀夫人气大作,《合金装备5》是之前的原爆点加上幻痛,其中原爆点是序章,9年后的幻痛才是主篇,这款游戏是第一款开放沙盒的系列作品,除了开场部分是线性教学关卡。
据悉,《合金装备5》将会讲述Out Heven的建立,情节还将涉及非洲,医院那里的昏迷有人复制了Big Boss的DNA,或许我们将会遇到少年版的Solid Snake。
《合金装备5:幻痛》在做选择上自由度很高,但和《侠盗飞车》这类游戏还是有区别的。《合金装备5:幻痛》并不是大家常说的那种‘沙盒游戏’,你可以想去哪就去哪,想干嘛就干嘛,像《GTA》那样。小岛秀夫说,这不是本款游戏的风格。在我们的游戏中,你必须完成任务,这些任务很简单:毁掉某样东西,抓捕某个人,杀掉某个人,发现某些事。总之都是很简单粗暴的活动。
完成任务的过程则完全由玩家自己做主,你有绝对的自由去选择完成任务的方式、路径、时间。在这些任务中,还会有剧情发生。但是如果你要去做一些与任务无关的事,就会有限制了。因为我们很清楚的告诉你,有任务要完成。
当我们说这是个自由世界游戏时,也许玩家会误以为接近R星开发的那些。但实际上是有差别的,我想要做的是一个自由渗入剧情中的游戏。R星创造出来的世界非常令人惊艳,事实上前几天我还见到了PS4版的《侠盗飞车5》,它再一次让我入迷了,光看预告就让人印象深刻。但是那不是我制作游戏的方式。
从这方面来说,《合金装备5》和《侠盗飞车5》完全不同,在我们的游戏中,你不能想干嘛就干嘛,你必须完成任务,但在任务的过程中,我给玩家足够的自由和趣味。
你甚至可以中途去创建一个动物园,但是最后你还是得完成任务才能继续游戏。小岛秀夫说,在任务开始前,你会知道自己的时间限制,比如说,(游戏中的)三整天,然后你就自己随意吧。当然,如果你在时间到达前还没完成任务,你就会面临失败。
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